home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson14.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  10.4 KB  |  309 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 10
  3. // Entities: 11
  4. // Objects: 20
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 4.000014 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 187.999954 0.0 0.0 ) ( 187.999954 0.0 500.0 ) ( 188.001099 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -136.000015 0.0 ) ( 0.0 -136.000015 500.0 ) ( 500.0 -135.999969 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -188.000198 0.0 0.0 ) ( -188.001343 500.0 0.0 ) ( -188.000198 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 136.0 0.0 ) ( 500.0 136.0 0.0 ) ( 0.0 136.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -4.000008 ) ( 500.0 0.0 -3.999986 ) ( 0.0 500.0 -4.000008 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 5.999939 0.0 0.0 ) ( 5.999939 0.0 500.0 ) ( 6.001093 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -136.0 0.0 ) ( 0.0 -136.0 500.0 ) ( 500.0 -135.999954 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 136.0 0.0 ) ( 500.0 136.0 0.0 ) ( 0.0 136.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -124.000015 ) ( 500.0 0.0 -124.000038 ) ( 0.0 500.0 -124.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 124.0 ) ( 0.0 500.0 124.0 ) ( 500.0 0.0 124.000023 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -5.749924 0.0 0.0 ) ( -5.749886 500.0 0.0 ) ( -5.749924 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -4.000031 0.0 ) ( 0.0 -4.000031 500.0 ) ( 500.0 -3.999987 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -182.000031 0.0 0.0 ) ( -182.00119 500.0 0.0 ) ( -182.000031 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 124.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 182.249786 0.0 0.0 ) ( 182.249786 0.0 500.0 ) ( 182.250946 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 4.499962 0.0 ) ( 500.0 4.499989 0.0 ) ( 0.0 4.499962 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -6.000183 0.0 0.0 ) ( -6.001338 500.0 0.0 ) ( -6.000183 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 132.000046 0.0 ) ( 500.0 132.000046 0.0 ) ( 0.0 132.000046 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 123.999985 ) ( 0.0 500.0 123.999985 ) ( 500.0 0.0 124.000008 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -131.500076 0.0 ) ( 0.0 -131.500076 500.0 ) ( 500.0 -131.500031 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 5.749893 0.0 0.0 ) ( 5.749893 0.0 500.0 ) ( 5.749856 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 3.999954 0.0 ) ( 500.0 3.999954 0.0 ) ( 0.0 3.999954 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -124.0 ) ( 500.0 0.0 -124.000023 ) ( 0.0 500.0 -124.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 123.999992 ) ( 0.0 500.0 123.999992 ) ( 500.0 0.0 124.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 176.250076 0.0 0.0 ) ( 176.250076 0.0 500.0 ) ( 176.251221 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -176.25032 0.0 0.0 ) ( -176.251465 500.0 0.0 ) ( -176.25032 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -4.500046 0.0 ) ( 0.0 -4.500046 500.0 ) ( 500.0 -4.50009 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -4.000015 ) ( 500.0 0.0 -4.000037 ) ( 0.0 500.0 -4.000015 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 176.249954 0.0 0.0 ) ( 176.249954 0.0 500.0 ) ( 176.251099 500.0 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -127.500015 0.0 ) ( 0.0 -127.500015 500.0 ) ( 500.0 -127.499969 0.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -176.250198 0.0 0.0 ) ( -176.251343 500.0 0.0 ) ( -176.250198 0.0 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 127.5 0.0 ) ( 500.0 127.5 0.0 ) ( 0.0 127.5 500.0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 3.999992 ) ( 0.0 500.0 3.999992 ) ( 500.0 0.0 3.99997 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 8.000005 ) ( 0.0 500.0 8.000005 ) ( 500.0 0.0 7.999983 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 103.999931 0.0 0.0 ) ( 103.999931 0.0 500.0 ) ( 104.001328 500.0 0.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000008 0.0 ) ( 0.0 -32.000008 500.0 ) ( 500.0 -31.999964 0.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -104.000069 0.0 0.0 ) ( -104.001465 500.0 0.0 ) ( -104.000069 0.0 500.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -7.999995 ) ( 500.0 0.0 -7.999973 ) ( 0.0 500.0 -7.999995 ) wizmet1_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 7.999979 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999979 0.0 0.0 ) ( 31.999979 0.0 500.0 ) ( 32.000656 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -31.999998 0.0 ) ( 0.0 -31.999998 500.0 ) ( 500.0 -32.000042 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.000019 0.0 0.0 ) ( -32.000694 500.0 0.0 ) ( -32.000019 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -7.999977 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 7.999979 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 31.999987 0.0 0.0 ) ( 31.999987 0.0 500.0 ) ( 32.000546 500.0 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -31.999998 0.0 ) ( 0.0 -31.999998 500.0 ) ( 500.0 -32.000042 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.000011 0.0 0.0 ) ( -32.000568 500.0 0.0 ) ( -32.000011 0.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -7.999999 ) ( 500.0 0.0 -7.999977 ) ( 0.0 500.0 -7.999999 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 12.0 ) ( 0.0 500.0 12.0 ) ( 500.0 0.0 11.999978 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 11.999985 0.0 0.0 ) ( 11.999985 0.0 500.0 ) ( 12.00102 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -12.0 0.0 ) ( 0.0 -12.0 500.0 ) ( 500.0 -12.000044 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.001036 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -12.000001 ) ( 500.0 0.0 -11.999979 ) ( 0.0 500.0 -12.000001 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Entity 0
  97.   "classname"     "worldspawn"
  98.   "wad"           "lesson14.qwf"
  99. } // Entity 0
  100.  
  101. { // Entity 1
  102.   "classname"     "func_plat"
  103.   "speed"         "150"
  104.   "height"        "110"
  105. } // Entity 1
  106.  
  107. { // Entity 2
  108.   "classname"     "func_door"
  109.   "speed"         "100"
  110.   "sounds"        "0"
  111.   "wait"          "3.0"
  112.   "lip"           "-94"
  113.   "angle"         "-2"
  114.   "targetname"    "plat2"
  115. } // Entity 2
  116.  
  117. { // Entity 3
  118.   "classname"     "trigger_multiple"
  119.   "target"        "plat2"
  120. } // Entity 3
  121.  
  122. { // Entity 4
  123.   "classname"     "info_player_start"
  124.   "origin"        "0 0 0"
  125.   "angle"         "0"
  126. } // Entity 4
  127.  
  128. { // Entity 5
  129.   "classname"     "light"
  130.   "origin"        "0 0 0"
  131.   "light"         "300"
  132. } // Entity 5
  133.  
  134. { // Entity 6
  135.   "classname"     "light"
  136.   "origin"        "0 0 0"
  137.   "light"         "300"
  138. } // Entity 6
  139.  
  140. { // Entity 7
  141.   "classname"     "light"
  142.   "origin"        "0 0 0"
  143.   "light"         "300"
  144. } // Entity 7
  145.  
  146. { // Entity 8
  147.   "classname"     "light"
  148.   "origin"        "0 0 0"
  149.   "light"         "300"
  150. } // Entity 8
  151.  
  152. { // Entity 9
  153.   "classname"     "light"
  154.   "origin"        "0 0 0"
  155.   "light"         "300"
  156. } // Entity 9
  157.  
  158. { // Entity 10
  159.   "classname"     "light"
  160.   "origin"        "0 0 0"
  161.   "light"         "300"
  162. } // Entity 10
  163.  
  164. { // Object 0 : 
  165.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  166.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  167.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  168.   Objects: 1
  169.   Entity: 0
  170. } // Object 0
  171.  
  172. { // Object 1 : 
  173.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  174.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  175.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  176.   Objects: 2, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  177.   Objects: 18, 19
  178. } // Object 1
  179.  
  180. { // Object 2 : Cube
  181.   Position: (-0.000122, 0.0, -0.000015)
  182.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  184.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  185. } // Object 2
  186.  
  187. { // Object 3 : 
  188.   Position: (0.000122, 0.0, 124.000015)
  189.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  190.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  191.   Brush: 0
  192. } // Object 3
  193.  
  194. { // Object 4 : 
  195.   Position: (182.000122, 0.0, -3.999985)
  196.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  197.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  198.   Brush: 1
  199. } // Object 4
  200.  
  201. { // Object 5 : 
  202.   Position: (-5.999878, -132.0, -3.999985)
  203.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  204.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  205.   Brush: 2
  206. } // Object 5
  207.  
  208. { // Object 6 : 
  209.   Position: (-181.999878, 4.0, -3.999985)
  210.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  211.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  212.   Brush: 3
  213. } // Object 6
  214.  
  215. { // Object 7 : 
  216.   Position: (0.000122, 132.0, -3.999985)
  217.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  218.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  219.   Brush: 4
  220. } // Object 7
  221.  
  222. { // Object 8 : 
  223.   Position: (0.000122, 0.0, -123.999985)
  224.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  225.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  226.   Brush: 5
  227. } // Object 8
  228.  
  229. { // Object 9 : Cube
  230.   Position: (0.0, 96.0, 0.0)
  231.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  232.   Scale: (1.076923, 1.0, 1.0)
  233.   Brush: 6
  234. } // Object 9
  235.  
  236. { // Object 10 : Cube
  237.   Position: (-144.0, 96.0, 0.0)
  238.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  239.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  240.   Brush: 7
  241.   Entity: 1
  242. } // Object 10
  243.  
  244. { // Object 11 : Cube
  245.   Position: (144.0, 96.0, 0.0)
  246.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  247.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  248.   Brush: 8
  249.   Entity: 2
  250. } // Object 11
  251.  
  252. { // Object 12 : Cube
  253.   Position: (160.0, 112.0, 20.0)
  254.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  255.   Scale: (1.333333, 1.333333, 1.0)
  256.   Brush: 9
  257.   Entity: 3
  258. } // Object 12
  259.  
  260. { // Object 13 : 
  261.   Position: (0.0, -104.0, -96.0)
  262.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  263.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  264.   Entity: 4
  265. } // Object 13
  266.  
  267. { // Object 14 : 
  268.   Position: (160.0, 108.0, 100.0)
  269.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  270.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  271.   Entity: 5
  272. } // Object 14
  273.  
  274. { // Object 15 : 
  275.   Position: (-156.0, 108.0, 100.0)
  276.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  277.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  278.   Entity: 6
  279. } // Object 15
  280.  
  281. { // Object 16 : 
  282.   Position: (160.0, -112.0, 100.0)
  283.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  284.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  285.   Entity: 7
  286. } // Object 16
  287.  
  288. { // Object 17 : 
  289.   Position: (-155.40741, -114.074074, 100.0)
  290.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  291.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  292.   Entity: 8
  293. } // Object 17
  294.  
  295. { // Object 18 : 
  296.   Position: (68.59259, 105.925926, -40.0)
  297.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  298.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  299.   Entity: 9
  300. } // Object 18
  301.  
  302. { // Object 19 : 
  303.   Position: (-51.407406, 105.925926, -40.0)
  304.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  305.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  306.   Entity: 10
  307. } // Object 19
  308.  
  309.